游戲特效在游戲誕生以來,一直就是一個舉足輕重的位置。它是游戲中必不可少的氣氛渲染以及細節填充工具,它使游戲整體畫面更加具有視覺沖擊力和爆發力。而且這個崗位也是非常有潛力的職位, 各大公司求賢若渴,薪資自然不會低,發展自然不會不好。在游戲美術類里特效算薪資不錯的,選擇的空間也比較大,現在不僅大型游戲 ,手游和flash特效也都挺重視的,因為特效這塊人才非常少,尤其是電影特效、游戲特效行業人才緊缺。
但是游戲特效這東西說起來是一個大類,實則區分的相當精細,大體分成2D和3D,2D以網頁游戲和手機游戲居多,代表為植物戰僵尸,天天系列等,3D就是各種大型端游和單機游戲了,這兩大流派從軟件,制作方法,美術形式,輸出方式,支持平臺都完完全全不同2D主要軟件有flash,AE,3dsMAX等,要靠一些手繪貼圖配合軟件,或者要用模型配合動作來k出特效,這個流派的特點是不管怎么制作,最終結果是輸出個gif或者序列幀。3D主要就是引擎特效了,引擎特效隸屬于整個大型引擎的一部分,和引擎本身是一個整體,這個說起來就太復雜了,因為每個引擎的特效制作方法幾乎都不一樣,本人在職3年多目前為止使用過5款以上引擎了,這5個全是完全不同的軟件,每次都要重新學習。但是大道理還是相通的,基本上熟悉一下一周左右就能上手。
其實歸根到底還是自己的興趣所向吧,興趣也是的老師,選擇自己有興趣的當然會有動力去學,自然能學好,再加上游戲特效的就業前景,是個不錯的選擇!
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