第一類:游戲策劃
游戲策劃,主要是針對游戲劇情,系統,界面,數值等進行設計。一款游戲是什么類型,要怎么做,怎么玩,怎么展示給玩家,有什么技能,有什么道具,玩家長什么樣,敵人長什么樣,通常都是游戲策劃進行設計。游戲策劃從崗位職責一般可以分為主策劃,系統策劃,數值策劃,文案策劃幾類。第二類:游戲美術
很多玩家在看到一款游戲時,會被眼前的游戲畫面所吸引,有可能是游戲場景,也有可能是游戲角色,這都是游戲美術的功能。游戲美術從崗位職責上可以分為主美,原畫,UI,3D,2D,特效,地編等。

第三類:游戲程序
一般程序可以分為前端和后端,前端程序主要負責游戲功能開發和游戲界面搭建,后端程序通常負責服務器搭建,數據通信,數據存儲等內容。對于中型大型游戲來說,前端和后端各有一個主程,對于不同的游戲引擎來說,每個引擎有各自的腳本編程語言,每一種程序語法雖然都是英文,但在語法編寫上卻各有不同。程序員的主要職責是根據需求編寫程序代碼,代碼是指一種編程語言,它是用來開發游戲的最基本的命令。一款完整的游戲一般代碼命令有十幾萬條,甚至更多。第四類:游戲測試
當游戲包體交到測試組人員手中時,就需要測試人員使用測試工具對項目進行各方面的測試,以確保項目的功能可以正常運行。有些會有很專業的測試流程和術語,如白盒測試,黑盒測試等。游戲測試作為軟件測試的一部分,它具備了軟件測試所有的共同的特性:測試的目的是發現軟件中存在的缺陷。測試都是需要測試人員按照產品行為描述來實施。產品行為描述可以是書面的規格說明書,需求文檔,產品文件,或是用戶手冊,源代碼,或是工作的可執行程序。當然除了上述崗位,游戲音樂(音效),游戲運營和游戲推廣也必不可少。
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