少兒編程,是“少兒編程教育”的簡稱,我們不可能讓孩子們去像成人一樣,去寫真正的軟件產品,因此少兒編程更多是一種訓練,而且這種訓練不是職業技能訓練,是關于孩子邏輯思維能力、創造能力和分享交流能力的一種素質訓練,是借助編程這種方式來提升孩子分析、解決問題的綜合能力,這一點很好理解。
一般認為,少兒編程的概念是從美國麻省理工學院(MIT)推出“可編程積木”(Scratch)平臺開始的。國內的一些知名培訓機構或是引入Scratch平臺,或者是自己仿制一臺功能相似的系統,基本原理都是通過拖拽“編程積木塊”的方式,將事先封裝好的指令搭建成具有一定功能的程序,一般是控制角色的行動與變化,做成帶有交互性的動畫或者小游戲。
學是應該學的,但我的建議是:根據自己家庭和孩子的情況,慎重選擇合適的培訓機構和課程。
從另一方面,學習少兒編程也是國家推行STEAM教育的必然要求。STEAM教育是指科學(Science)、技術(Technology)、藝術(Art)、工程(Engineering)、數學(Mathematics)的縮寫,是一個從國外引進的概念。
關于怎么學習少兒編程,由于現在編程還不是考試科目,雖然有些學校也開了編程課,但流于形式,效果差強人意。要真正讓孩子入門,有三種方式:自學、家長帶著學、到培訓機構學。
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