
2、裝配。模型建立好以后,必須給它做上像人一樣的骨架,然后做控制器,這樣才能使模型動起來。另外,例如人物的表情,則是通過變形來實現的。這個過程非常抽象,比起藝術能力,更考驗思維能力。需要掌握一些人和動物的身體結構和運動規律方面的基礎知識
3、畫貼圖。建立好的模型是沒有顏色的,所以要給模型畫上貼圖。這又得把一個三維的網狀模型展開為二維的,然后在上面作畫。這可比平時在紙上畫畫難很多,因為三維模型展開成二維后,有些地方會變形,所以不能像平時那樣畫,要根據網格作畫。
4、制作材質。很多物體的色彩可不是單單畫貼圖就能表現出來的。比如:一個玻璃杯它幾乎不需要畫貼圖,而是通過設置透明度、反光率等等這些物理參數來營造它的質感的。這個過程要求藝術能力和思維能力并重。
5、照明。就像拍電影需要給場景打燈光一樣,制作3d動畫同樣需要打燈光。光線該如何布置、怎么照明才好看,需要一定的攝影功底。
6、做動畫。就是讓模型運動起來,還要操作鏡頭。這個過程需要對物體和鏡頭運動規律都有高超的把控能力。有些運動還無法通過手控完成,必須編寫程序,這又要求有編程基礎。
7、制作特效。動畫中的有些東西是不可能動過建模完成的,比如:粒子、毛發、布料,這些就要用到特效。這個過程主要是通過設置物理參數和編程實現的,但也需要良好的藝術觀感,是3d制作動畫最讓人頭疼的一個環節。
之后,還要對制作好的動畫進行剪輯、配音、渲染等等。這些還只是制作環節,前期還要完成策劃腳本,繪制分鏡等等準備工作。單憑一個人要完成一部3d動畫,非常困難,所以需要許多人協作。一個3d動畫制作團隊分工非常明確,有人負責建模,有人負責動畫,有人負責特效……甚至每個環節都還可以往下細分,建模可以分為建造人物模型、道具模型、場景模型……
剛開始學習3d動畫制作,不要想著一手抓,因為每一個環節的技術門檻都很高,集中學習其中一樣。3d動畫制作用得最多的軟件是3dMax和Maya,兩款軟件都是同一家公司出品的,功能很齊全,不過3dMax建模方面比較強,Maya則偏向制作動畫。此外還要搭配到其它一些軟件。
最后,也是最重要的,要有一臺高配置的電腦,否則分分鐘崩潰。
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