

UNity 3D培訓
學習目標
全面掌握所學企業實用技能. 轉崗入職名企. 成長為真正的VR/AR游戲開發人才
課程內容
主要學習了unity引擎基礎知識,該課程的學習可以為后面的學習奠定堅實的基礎,本課程涵蓋了Unity的基本使用,腳本組件的介紹,unity引擎中常用的類,協程的講解,Input類,剛體組件,射線以及鼠標事件,學習開發類似于飛機大戰,坦克大戰等單機游戲
【課程目錄】
第1章 · 入學必看!
第1講 · 優就業網絡課堂入學手冊-編程
第2章 · 試聽單元
第2講 · Unity初級案列丨射擊圓盤
第3講 · Unity初級案列丨打磚塊小游戲
第4講 · Unity初級案列丨坦克游戲
第3章 · 正式課程(
第5講 · 開發環境準備,如何查看Unity的API
第6講 · 事件函數
第7講 · Time類
第8講 · 如何創建游戲物體
第9講 · 通過代碼給游戲對象添加組件
第10講 · 游戲對象的啟用和禁用
第11講 · GameObject、Component、Object的區別與聯系
第12講 · Object常用靜態方法
第13講 · GameObject獨有靜態方法
第14講 · 游戲對象之間消息的接受與發送機制
第15講 · 獲取組件的常用方法
第16講 · MonoBehaviour概覽
第17講 · MonoBehaviour中的變量
第18講 · Invoke的使用
第19講 · 協程
第20講 · 用協程實現顏色動畫漸變
第21講 · 協程的開啟和關閉
第22講 · 鼠標相關事件函數講解
第23講 · Mathf里面靜態常量
第24講 · Mathf中常用方法
第25講 · 游戲開發中的插值運算
第26講 · 如何做勻速運動(使用MoveTowards)
第27講 · 如何實現乒乓來回運動的效果
第28講 · Input輸入類
第29講 · 鼠標按鍵事件檢測
第30講 · 虛擬軸控制移動
第31講 · 屏幕坐標與鼠標坐標
第32講 · Vector2中的常用變量
第33講 · 向量(結構體)
第34講 · Vector2中的靜態方法
第35講 · Vector3三維向量
第36講 · 向量的加減乘除操作
第37講 · 隨機生成方法的介紹
第38講 · 四元數與歐拉角
第39講 · Quaternion(上)
第40講 · Quaternion(下)
第41講 · Rigidbody剛體組件控制游戲對象的移動、旋轉(上)
第42講 · Rigidbody剛體組件控制游戲對象的移動、旋轉(下)
第43講 · Camera介紹
第44講 · Application類(包括常用變量、方法(上)
第45講 · Application類(包括常用變量、方法(下)
第46講 · 射線檢測的基本使用
第47講 · 如何對UGUI控件進行監聽
第48講 · 鼠標相關的事件接口的實現
【服務特色】
1.贈送課程相關網課,查漏補缺,復習更簡單2.雙師授課,監督教學,項目實戰,系統提升3.兩年內可免費重學,享受課程更新迭代
適用對象

1.18-45歲的學員
2.技能提升、應屆生
3.對unity行業感興趣者
課程亮點
1.專題式項目教學,對標500強企業技術需求
2.課程內容直擊核心,打造unity技能型人才
培訓方式
1.實戰項目,線下實操
2.在線網課

手機瀏覽
全國
19974831731









